Попробуй объясни!

Игра для компании неравнодушных к мультимедиа людей

Если вы уже закончили почти все важные дела или вам нужна передышка перед продуктивным рывком, сыграйте с коллегами в нашу игру: попробуйте объяснить за минуту пунтосвитчер, адаптивный дизайн и другие слова из мира медиа.

Еще игра идеально подойдет для того, чтобы объяснить семье и друзьям, что такое мультимедиа и чем вы всё-таки занимаетесь на работе.

Это игра для компаний от 4-х человек, в ней 48 карточек по 8 слов из мира медиа каждая. Смысл в том, чтобы отгадывать слова, когда участники по очереди их объясняют, не употребляя однокоренные слова. Поделитесь на команды по 2–3 человека и по очереди объясняйте каждый своей команде слова из карточек. Победит та команда, которая первой дойдет до финиша или наберет нужное количество очков.

Правила для тех, кто распечатал игру целиком

Подготовка

Распечатайте игровое поле, распечатайте, разрежьте и сложите карточки в стопку рубашкой вверх, подготовьте мелкие предметы, которые будут игровыми фишками — по одному от команды, например, скрепку, кольцо, колпачок от ручки — их вы будете передвигать по полю. Также вам понадобятся часы или таймер на телефоне — засекать время будет рефери; если играют все присутствующие, то за временем команды следят по очереди. Каждой команде на отгадывание дается по 1 минуте. В начале игры все фишки стоят на «СТАРТЕ».

 

Первый раунд

Рефери засекает минуту, после этого один из участников первой команды переворачивает верхнюю карточку, не показывая ее другим участникам, и объясняет слово под номером 1 (употреблять однокоренные слова нельзя*). Если команда отгадала слово, загадывающий переворачивает следующую по порядку карточку и объясняет слово под номером 1. И так до истечения минуты. Нужно отгадать как можно больше слов. Участники других команд не должны подсказывать угадывающим. Двигайте фишку на столько шагов вперед, сколько слов успела отгадать команда. Если не угадали ни одного слова, то фишка остается на старте, а в следующем раунде эта команда снова начнет угадывать слова под номером 1. Сложите карточки во вторую стопку рубашкой вверх.

Затем все команды по очереди также отгадывают максимальное количество слов под номером 1 за минуту, при этом берут карточки, из первой стопки.

 

Второй и последующие раунды

Каждый новый раунд начинает та команда, которая начинала первой, — участник берет новую карточку и объясняет слово под номером, который соответствует цифре, на которой стоит фишка команды. Аналогично первому раунду, нужно отгадать как можно больше слов под одним номером, открывая карточки по очереди. При этом один и тот же участник не может объяснять слова в каждом раунде.

Если фишка команды стоит на логотипе Силамедиа, играются слова с одной карточки, но объясняющий должен показать значение слова пантомимой.

Когда минута закончится, передвиньте фишку своей команды вперед на столько шагов, сколько слов угадала ваша команда в раунде, или останьтесь на месте, если отгаданных слов нет. Сложите взятые карточки во вторую колоду рубашкой вверх.

Следующая команда продолжает игру по такому же принципу: отгадывает слова под номерами, соответствующими цифре под фишкой команды. Когда карточки в первой стопке закончатся, перемешайте карты во второй стопке и продолжайте играть.

 

Победитель

Побеждает та команда, которая первой придет к финишу — сойдет с последней восьмерки в «змейке».

* Если участник употребил однокоренное слово или назвал то слово, которое объяснял, команде не засчитываются заработанные в раунде очки, и ход переходит к следующей команде.

 

Слишком просто? Попробуйте объяснять все слова пантомимой или рисовать!

Правила для тех, кто распечатал игру целиком

Подготовка

Распечатайте игровое поле, распечатайте, разрежьте и сложите карточки в стопку рубашкой вверх, подготовьте мелкие предметы, которые будут игровыми фишками — по одному от команды, например, скрепку, кольцо, колпачок от ручки — их вы будете передвигать по полю. Также вам понадобятся часы или таймер на телефоне — засекать время будет рефери; если играют все присутствующие, то за временем команды следят по очереди. Каждой команде на отгадывание дается по 1 минуте. В начале игры все фишки стоят на «СТАРТЕ».

 

Первый раунд

Рефери засекает минуту, после этого один из участников первой команды переворачивает верхнюю карточку, не показывая ее другим участникам, и объясняет слово под номером 1 (употреблять однокоренные слова нельзя*). Если команда отгадала слово, загадывающий переворачивает следующую по порядку карточку и объясняет слово под номером 1. И так до истечения минуты. Нужно отгадать как можно больше слов. Участники других команд не должны подсказывать угадывающим. Двигайте фишку на столько шагов вперед, сколько слов успела отгадать команда. Если не угадали ни одного слова, то фишка остается на старте, а в следующем раунде эта команда снова начнет угадывать слова под номером 1. Сложите карточки во вторую стопку рубашкой вверх.

Затем все команды по очереди также отгадывают максимальное количество слов под номером 1 за минуту, при этом берут карточки, из первой стопки.

 

Второй и последующие раунды

Каждый новый раунд начинает та команда, которая начинала первой, — участник берет новую карточку и объясняет слово под номером, который соответствует цифре, на которой стоит фишка команды. Аналогично первому раунду, нужно отгадать как можно больше слов под одним номером, открывая карточки по очереди. При этом один и тот же участник не может объяснять слова в каждом раунде.

Если фишка команды стоит на логотипе Силамедиа, играются слова с одной карточки, но объясняющий должен показать значение слова пантомимой.

Когда минута закончится, передвиньте фишку своей команды вперед на столько шагов, сколько слов угадала ваша команда в раунде, или останьтесь на месте, если отгаданных слов нет. Сложите взятые карточки во вторую колоду рубашкой вверх.

Следующая команда продолжает игру по такому же принципу: отгадывает слова под номерами, соответствующими цифре под фишкой команды. Когда карточки в первой стопке закончатся, перемешайте карты во второй стопке и продолжайте играть.

 

Победитель

Побеждает та команда, которая первой придет к финишу — сойдет с последней восьмерки в «змейке».

* Если участник употребил однокоренное слово или назвал то слово, которое объяснял, команде не засчитываются заработанные в раунде очки, и ход переходит к следующей команде.

 

Слишком просто? Попробуйте объяснять все слова пантомимой или рисовать!

Мы позаботились об удобстве и сделали несколько вариантов: вы можете распечатать игровое поле и карточки, скачать карточки в формате PDF на телефон или планшет или играть в мультимедийную версию.

Правила игры для тех, кто играет на счет

Подготовка

Подготовьте лист бумаги и ручку или сделайте турнирную таблицу в Гугл Документах. В начале игры у всех команд 0 очков. Также вам понадобятся часы или таймер на телефоне — засекать время будет рефери; если играют все присутствующие, то за временем команды следят по очереди. Каждой команде на отгадывание дается по 1 минуте. Возьмите телефон, на котором команды по очереди будут открывать карточки во время игры. Договоритесь, до какого счета будет идти игра, например, до 30, 50 или 100.

 

Первый раунд

Один из участников первой команды переворачивает карточку с номером 1, не показывая ее другим участникам, и объясняет слово под номером 1 (употреблять однокоренные слова нельзя*). Если команда отгадала слово, загадывающий переворачивает следующую по порядку карточку и объясняет слово под номером 1. И так до истечения минуты. Нужно отгадать как можно больше слов под номером 1. Участники других команд не должны подсказывать угадывающим. Запишите в таблицу количество отгаданных слов. Если не угадали ни одного слова, то очки не прибавляются, а в следующем раунде эта команда снова начнет угадывать слова под номером 1. Поверните рубашкой вверх открытые карточки и передайте телефон следующей команде. Затем все команды по очереди также отгадывают максимальное количество слов под номером 1 за минуту, при этом переворачивают карточки, следующие за той, на которой остановилась предыдущая команда.

 

Второй и последующие раунды

Каждый раунд начинает та команда, что начинала первой, — участник переворачивает следующую не открытую после первого раунда карточку и объясняет слово под номером, который соответствует количеству отгаданных в предыдущем раунде слов. Аналогично первому раунду, нужно отгадать как можно больше слов под одним номером, открывая карточки по очереди. При этом один и тот же участник не может объяснять слова в каждом раунде.

Если фишка команды стоит на логотипе Силамедиа, играются слова с одной карточки, но объясняющий должен показать значение слова пантомимой.

Когда минута закончится, передвиньте фишку своей команды вперед на столько шагов, сколько слов угадала ваша команда в раунде, или останьтесь на месте, если отгаданных слов нет. Запишите в таблицу количество отгаданных слов. Если не угадали ни одного слова, то очки не прибавляются, а в следующем раунде эта команда снова начнет угадывать слова под номером 1. Поверните рубашкой вверх открытые карточки и передайте телефон следующей команде. Следующая команда продолжает игру со следующих неоткрытых карточек по такому же принципу. Когда карточки заканчиваются, начинайте снова с первой.

 

Победитель

Команда, которая первой наберет нужное количество очков, становится победителем.

 

* Если участник употребил однокоренное слово или назвал то слово, которое объяснял, команде не засчитываются заработанные в раунде очки, и ход переходит к следующей команде.

 

Слишком просто? Попробуйте все слова объяснять пантомимой или рисовать!

Правила для тех, у кого есть игровое поле

Подготовка

Распечатайте игровое поле, подготовьте мелкие предметы, которые будут игровыми фишками — по одному от команды — их вы будете передвигать по полю. В начале игры все фишки стоят на «СТАРТЕ». Также вам понадобятся часы или таймер на телефоне — засекать время будет рефери; если играют все присутствующие, то за временем команды следят по очереди. Каждой команде на отгадывание дается по 1 минуте. Возьмите телефон, на котором команды по очереди будут открывать карточки во время игры.

 

Первый раунд

Один из участников первой команды переворачивает карточку с номером 1, не показывая ее другим участникам, и объясняет слово под номером 1 (употреблять однокоренные слова нельзя*). Если команда отгадала слово, загадывающий переворачивает следующую по порядку карточку и объясняет слово под номером 1. И так до истечения минуты. Нужно отгадать как можно больше слов под номером 1. Участники других команд не должны подсказывать угадывающим. Двигайте фишку на столько шагов вперед, сколько слов успела отгадать команда. Если не угадали ни одного слова, то фишка остается на старте, а в следующем раунде эта команда снова начнет угадывать слова под номером 1. Поверните рубашкой вверх открытые карточки и передайте телефон следующей команде. Затем все команды по очереди также отгадывают максимальное количество слов под номером 1 за минуту, при этом переворачивают карточки, следующие за той, на которой остановилась предыдущая команда.

 

Второй и последующие раунды

Каждый раунд начинает та команда, что начинала первой, — участник переворачивает следующую не открытую после первого раунда карточку и объясняет слово под номером, который соответствует цифре, на которой стоит фишка команды.

Аналогично первому раунду, нужно отгадать как можно больше слов под одним номером, открывая карточки по очереди. При этом один и тот же участник не может объяснять слова в каждом раунде.

Если фишка команды стоит на логотипе Силамедиа, играются слова с одной карточки, но объясняющий должен показать значение слова пантомимой.

Передвиньте фишку своей команды вперед на столько шагов, сколько слов угадала ваша команда в раунде, или останьтесь на месте, если отгаданных слов нет. Поверните рубашкой вверх открытые карточки и передайте телефон следующей команде. Следующая команда продолжает игру по такому же принципу: отгадывает слова под номерами, соответствующими цифре под фишкой команды, со следующих неоткрытых карточек. Когда карточки заканчиваются, начинайте снова с первой.

 

Победитель

Побеждает та команда, которая первой придет к финишу — сойдет с последней восьмерки в «змейке».

 

* Если участник употребил однокоренное слово или назвал то слово, которое объяснял, команде не засчитываются заработанные в раунде очки, и ход переходит к следующей команде.

Слишком просто? Попробуйте все слова объяснять пантомимой или рисовать!

Правила игры для тех, кто играет на счет

Подготовка

Подготовьте лист бумаги и ручку или сделайте турнирную таблицу в Гугл Документах. В начале игры у всех команд 0 очков. Также вам понадобятся часы или таймер на телефоне — засекать время будет рефери; если играют все присутствующие, то за временем команды следят по очереди. Каждой команде на отгадывание дается по 1 минуте. Возьмите телефон, на котором команды по очереди будут открывать карточки во время игры. Договоритесь, до какого счета будет идти игра, например, до 30, 50 или 100.

 

Первый раунд

Один из участников первой команды переворачивает карточку с номером 1, не показывая ее другим участникам, и объясняет слово под номером 1 (употреблять однокоренные слова нельзя*). Если команда отгадала слово, загадывающий переворачивает следующую по порядку карточку и объясняет слово под номером 1. И так до истечения минуты. Нужно отгадать как можно больше слов под номером 1. Участники других команд не должны подсказывать угадывающим. Запишите в таблицу количество отгаданных слов. Если не угадали ни одного слова, то очки не прибавляются, а в следующем раунде эта команда снова начнет угадывать слова под номером 1. Поверните рубашкой вверх открытые карточки и передайте телефон следующей команде. Затем все команды по очереди также отгадывают максимальное количество слов под номером 1 за минуту, при этом переворачивают карточки, следующие за той, на которой остановилась предыдущая команда.

 

Второй и последующие раунды

Каждый раунд начинает та команда, что начинала первой, — участник переворачивает следующую не открытую после первого раунда карточку и объясняет слово под номером, который соответствует количеству отгаданных в предыдущем раунде слов. Аналогично первому раунду, нужно отгадать как можно больше слов под одним номером, открывая карточки по очереди. При этом один и тот же участник не может объяснять слова в каждом раунде.

Если фишка команды стоит на логотипе Силамедиа, играются слова с одной карточки, но объясняющий должен показать значение слова пантомимой.

Когда минута закончится, передвиньте фишку своей команды вперед на столько шагов, сколько слов угадала ваша команда в раунде, или останьтесь на месте, если отгаданных слов нет. Запишите в таблицу количество отгаданных слов. Если не угадали ни одного слова, то очки не прибавляются, а в следующем раунде эта команда снова начнет угадывать слова под номером 1. Поверните рубашкой вверх открытые карточки и передайте телефон следующей команде. Следующая команда продолжает игру со следующих неоткрытых карточек по такому же принципу. Когда карточки заканчиваются, начинайте снова с первой.

 

Победитель

Команда, которая первой наберет нужное количество очков, становится победителем.

 

* Если участник употребил однокоренное слово или назвал то слово, которое объяснял, команде не засчитываются заработанные в раунде очки, и ход переходит к следующей команде.

 

Слишком просто? Попробуйте все слова объяснять пантомимой или рисовать!

Правила для тех, у кого есть игровое поле

Подготовка

Распечатайте игровое поле, подготовьте мелкие предметы, которые будут игровыми фишками — по одному от команды — их вы будете передвигать по полю. В начале игры все фишки стоят на «СТАРТЕ». Также вам понадобятся часы или таймер на телефоне — засекать время будет рефери; если играют все присутствующие, то за временем команды следят по очереди. Каждой команде на отгадывание дается по 1 минуте. Возьмите телефон, на котором команды по очереди будут открывать карточки во время игры.

 

Первый раунд

Один из участников первой команды переворачивает карточку с номером 1, не показывая ее другим участникам, и объясняет слово под номером 1 (употреблять однокоренные слова нельзя*). Если команда отгадала слово, загадывающий переворачивает следующую по порядку карточку и объясняет слово под номером 1. И так до истечения минуты. Нужно отгадать как можно больше слов под номером 1. Участники других команд не должны подсказывать угадывающим. Двигайте фишку на столько шагов вперед, сколько слов успела отгадать команда. Если не угадали ни одного слова, то фишка остается на старте, а в следующем раунде эта команда снова начнет угадывать слова под номером 1. Поверните рубашкой вверх открытые карточки и передайте телефон следующей команде. Затем все команды по очереди также отгадывают максимальное количество слов под номером 1 за минуту, при этом переворачивают карточки, следующие за той, на которой остановилась предыдущая команда.

 

Второй и последующие раунды

Каждый раунд начинает та команда, что начинала первой, — участник переворачивает следующую не открытую после первого раунда карточку и объясняет слово под номером, который соответствует цифре, на которой стоит фишка команды.

Аналогично первому раунду, нужно отгадать как можно больше слов под одним номером, открывая карточки по очереди. При этом один и тот же участник не может объяснять слова в каждом раунде.

Если фишка команды стоит на логотипе Силамедиа, играются слова с одной карточки, но объясняющий должен показать значение слова пантомимой.

Передвиньте фишку своей команды вперед на столько шагов, сколько слов угадала ваша команда в раунде, или останьтесь на месте, если отгаданных слов нет. Поверните рубашкой вверх открытые карточки и передайте телефон следующей команде. Следующая команда продолжает игру по такому же принципу: отгадывает слова под номерами, соответствующими цифре под фишкой команды, со следующих неоткрытых карточек. Когда карточки заканчиваются, начинайте снова с первой.

 

Победитель

Побеждает та команда, которая первой придет к финишу — сойдет с последней восьмерки в «змейке».

 

* Если участник употребил однокоренное слово или назвал то слово, которое объяснял, команде не засчитываются заработанные в раунде очки, и ход переходит к следующей команде.

Слишком просто? Попробуйте все слова объяснять пантомимой или рисовать!

Готовы сразиться за звание самого мультимедийно подкованного?

Читайте также

 Понравилась игра? Вы можете поделиться ею со своими коллегами и друзьями:

Еженедельная рассылка медиаполезностей

Каждую неделю к вам в почту приходят вручную отобранные ссылки на посты, презентации, видеоролики, инструкции и инфографику. Только то, что полезно и актуально для людей, создающих медиа.

Нажимая на кнопку, вы даёте согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности компании Silamedia

Вы подписаны! Добро пожаловать в сообщество Силамедиа